PureBasic - Sprite
Généralités
Les 'Sprites' sont bien connus des joueurs sur ordinateur, ce sont des petites images qui peuvent être affichées n'importe où sur l'écran. Les Sprites peuvent se déplacer au dessus d'un plan graphique en utilisant un mode transparent.
DirectX 7 est utilisé pour gérer les sprites. Cela permet d'utiliser l'accélération du processeur graphique si elle est disponible.
Sommaire des commandes
AvailableScreenMemory
CatchSprite
ChangeAlphaIntensity
ChangeGamma
ClearScreen
ClipSprite
CloseScreen
CopySprite
CreateSprite
DisplayAlphaSprite
DisplayRGBFilter
DisplayShadowSprite
DisplaySolidSprite
DisplaySprite
DisplayTranslucentSprite
DisplayTransparentSprite
ExamineScreenModes
FlipBuffers
FreeSprite
GrabSprite
InitSprite
IsScreenActive
IsSprite
LoadSprite
NextScreenMode
OpenScreen
OpenWindowedScreen
SaveSprite
ScreenID
ScreenModeDepth
ScreenModeHeight
ScreenModeRefreshRate
ScreenModeWidth
ScreenOutput
SetFrameRate
SetRefreshRate
SpriteCollision
SpriteDepth
SpriteHeight
SpriteID
SpriteOutput
SpritePixelCollision
SpriteWidth
StartSpecialFX
StopSpecialFX
TransparentSpriteColor
UseBuffer
Exemple
Sprite.pb
WindowedScreen.pb
OS Supportés
Tous