PureBasic - Entity
Généralités
Les 'Entities' sont des objets composés d'une mesh et d'une matière pouvant être déplacées et transformées en temps réel. Il est possible de partager la même Mesh entre plusieurs Entities tout en utilisant une matière différente pour chaque Entity, réduisant ainsi la consommation mémoire et l'utilisation du processeur. InitEngine3D() doit être appelé avec succès avant de pouvoir utiliser les commandes relatives aux Entitys.
Sommaire des commandes
AnimateEntity
CopyEntity
CreateEntity
EntityAnimationLength
EntityLocate
EntityMaterial
EntityPhysicBody
EntityRenderMode
EntityX
EntityY
EntityZ
FreeEntity
GetEntityAnimationTime
GetEntityFriction
GetEntityMass
HideEntity
IsEntity
MoveEntity
ResizeEntity
RotateEntity
ScaleEntity
SetEntityAnimationTime
SetEntityFriction
SetEntityMass
Exemple
Entity.pb
OS Supportés
Windows, Linux