EntityRenderMode()

Syntaxe

EntityRenderMode(#Entity, Mode)
Description
Change le mode de rendu de l'#Entity.

Le paramètre 'Mode' peut être une combinaison (en utilisant l'opérateur '|') des constantes suivantes:
  #PB_Entity_Solid      : L'entity est affichée en mode solide, avec ses textures (mode par défaut).
  #PB_Entity_Wireframe  : L'entity est affichée en mode ligne (des lignes reliant chaque sommet).
  #PB_Entity_Plot       : L'entity est affichée en mode point (un point par sommet).
  #PB_Entity_CastShadow : L'entity projette des ombres si WorldShadows() est activé (mode par défaut).

OS Supportés

Windows, Linux

<- EntityPhysicBody() - Entity Index - EntityX() ->