Add3DArchive()

Syntaxe

Add3DArchive(Chemin$, Type)
Description
Ajoute un nouveau chemin relatif dans la liste actuelle des répertoires disponibles pour les fonctions 3D telles que LoadMesh(), LoadTexture() etc... Ce mode spécial de gestion des accès aux données est dû au fait que ces données peuvent se trouver indifféremment sur le disque (répertoire classique) ou dans une archive (fichier .zip). C'est un moyen très flexible d'abstraire cet accès aux données et permet une flexibilité importante. Par exemple il est possible de créer un .zip de tout le répertoire 'Data' où sont stockées les données relatives à l'application 3D et d'y accéder comme si c'était un répertoire classique. Le paramètre 'Type' peut être une des valeurs suivantes:
  #PB_3DArchive_FileSystem  : Répertoire classique, situé sur une unité disque
  #PB_3DArchive_Zip         : Fichier .zip (archive compressée)

Exemple:

  Add3DArchive("MyData.zip", #PB_3DArchive_Zip) ; Ajoute le .zip comme un répertoire possible
  LoadTexture(0, "MyTexture.jpg")               ; Charge MyTexture.jpg à partir du zip
  LoadTexture(1, "World\Grass.jpg")             ; Charge Grass.jpg à partir du zip, situé dans le sous répertoire World\

OS Supportés

Windows, Linux

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