SetEntityMass()

Syntaxe

SetEntityMass(#Entity, Mass)
Description
Change la masse de l'#Entity. Pour avoir un effet, le moteur physique doit être activé à l'aide de la commande EnableWorldPhysics(). La commande WorldGravity() peut être utilisée pour affecter le comportement de la masse dans le monde 3D.

OS Supportés

Windows, Linux

<- SetEntityFriction() - Entity Index