SetEntityFriction()

Syntaxe

SetEntityFriction(#Entity, Friction)
Description
Change la valeur de la friction de l'#Entity. Cela affecte la réaction de l'#Entity lorsqu'elle entre en collision avec une autre entity: si la friction est élevée, alors l'entity ne glissera pas beaucoup. Pour avoir un effet, le moteur physique doit être activé à l'aide de la commande EnableWorldPhysics().

La commande SetEntityMass() affecte également la friction de l'entity.

OS Supportés

Windows, Linux

<- SetEntityAnimationTime() - Entity Index - SetEntityMass() ->