AnimateEntity()

Syntaxe

AnimateEntity(#Entity, NomAnimation$)
Description
Change l'animation actuelle de l'#Entity par l'animation spécifiée par 'NomAnimation$'. Les animations sont stockées dans les Meshs et sont basées sur un skeleton (squelette) stoqué dans un fichier séparé (.skeleton). Note: le paramètre "NomAnimation$" est sensible aux miniscules/majuscules, par exemple "Walk" sera différent de "walk".

OS Supportés

Windows, Linux

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