AnimateEntity()
Syntaxe
AnimateEntity(#Entity, NomAnimation$)Description
Change l'animation actuelle de l'#Entity par l'animation spécifiée par 'NomAnimation$'. Les animations sont stockées dans les Meshs et sont basées sur un skeleton (squelette) stoqué dans un fichier séparé (.skeleton). Note: le paramètre "NomAnimation$" est sensible aux miniscules/majuscules, par exemple "Walk" sera différent de "walk".
OS Supportés
Windows, Linux