DrawingBuffer()

Syntaxe

AdresseMemoire = DrawingBuffer()
Description
Renvoie l'adresse mémoire du buffer de dessin. Cela peut correspondre directement à la mémoire vidéo si la sortie est ScreenOutput() ou SpriteOutput() et permet des manipulations binaires rapides. Si 'AdresseMemoire' est 0 alors l'accès direct en mémoire n'est pas possible.

Note: cette commande est destinée aux programmeurs chevronnés. Pour obtenir plus d'informations sur le buffer, les commandes suivantes peuvent être utilisées : DrawingBufferPixelFormat() et DrawingBufferPitch(). Cette fonction doit être appelée à chaque fois que l'accès au buffer est nécessaire.

L'exemple qui suit montre comment utiliser DrawingBuffer pour créer de jolis effets graphiques:
DirectScreenDrawing.pb

OS Supportés

Windows, Linux

<- DrawText() - 2DDrawing Index - DrawingBufferPitch() ->